Uncrittable.

Uncrittable.

Ikke nok raseri.

Knappens kataklysm Pre-Raid Best i spillelister.

Jeg har aldri forstatt a ha en enkelt & # 8220; best i sporet & # 8221; liste for tanking (eller healing) gir. Det er fornuftig for DPS, siden i de fleste tilfeller det du trenger ikke vunnet av kampen. Sikker pa at du har sporadiske kasterobjekter eller kamper der du angriper fra forsiden, hvor n rkamp kan bruke mer eller mindre ekspertise; men generelt er det kamper der raidet sliter med kjoring, ikke med DPS.

Tanker, derimot, har mye a redskapere rundt. Det er kamper hvor vedvarende trussel betyr noe og kjemper hvor vedvarende trussel er en spok; kjemper hvor rustning og unngaring og kjemper med 100% magisk skade (eller nesten); kjemper hvor det viktigste er a ta sa fa treff som mulig, kjemper hvor det viktigste er a ta sa liten skade som mulig og kjempe hvor det viktigste er a ta sa lite treff som mulig; og selvfolgelig kamper som kaller for X, Y eller Z type magisk motstand, mens utstyr av denne motstandstypen er ubrukelig ved de fleste andre moter. A si at et bestemt utstyrssett er best-in-slot kan bare virkelig gjores med referanse til hva det er best pa.

Sett oversikt.

Jeg vil gi mitt beste i sporet plukker for 4 formal: effektiv helse, uoppnaelig, mana effektivitet og trussel. Det effektive helsesettet prioriterer utholdenhet og rustning; siden det ikke er noen bonuspansering pa noen av de pre-raid-utstyrene, bortsett fra pyntegjenstander, er det for det meste hvor mye utholdenhet du kan fa? & # 8221; Det uopprettelige settet prioriterer mestring og unnvikelse, med malet om a fa sa fa angrep som treff som mulig. Mana-effektivitetssettet prioriterer ogsa mestring og unngaelse, men med fokus pa a redusere total skade tatt i stedet for gjennomsnittlig skade per automatisk angrep. Endelig prioriterer trusselsettet kompetanse og hit.

For hvert utstyrssett antar jeg at det aktuelle stykket blir gemmed med sjeldne edelstener som optimaliserer egenskapen & # 8211; en 60 utholdenhets perle for EH, en 40 mestrings perle for uoppnaelig, parry eller unnslippe perler for mana effektivitet, eller ekspertise eller treff edelstener for trussel. I tilfeller der mer av onsket egenskap ville bli oppnadd ved matchende perlebonuser, gjorde jeg det.

Jeg tok ikke hensyn til redusert avkastning.

Forbehold.

Jeg berorer ikke pyntegjenstander. Jeg vil nok skrive en ny artikkel viet til dem bare, fordi de ikke gir seg en direkte sammenligning av statene.

Denne veiledningen er rettet mot skjoldtanker (krigere og paladiner), med noen overlapping med Death Knights. Druider bor trolig ignorere denne veiledningen helt, da smidighet er na sa bra for deg at du sannsynligvis vil tegne tilbehor fra agi-utstyr ogsa.

Death Knights.

Apenbart antar jeg at det er en skjoldtank her; Death Knights, din unngaelse og mestre samhandler pa rare mater. Hvis jeg var deg, ville jeg ignorere bade mana-effektiviteten og de uoppnaelige plukkene & # 8211; ikke fordi du ikke burde arbeide for mana-effektivitet, men fordi tallene bare ikke reflekterer situasjonen din.

Siden det er et sv rt begrenset antall 2-handere med tankingstatistikk, ser jeg ikke grunn til a gi mine valg for dem. Jo mer utholdenhet en 2-hander har, desto bedre er det for EH; jo mer mestre det har, desto bedre er det for total skade reduksjon og mana effektivitet; og jo hoyere toppskader den har, desto bedre er det for trussel. Jeg anbefaler at DKs tar en titt pa pwnwears liste over Cata-tanker for DK-spesifikk veiledning.

Det er et interessant faktum om hvordan krigermesterskapet skalerer seg med seg selv, noe som gjor at et hvilket som helst stykke utstyrs mesterverkets effekt pa mana-effektivitet er vanskelig a bestemme for protkrigere. I motsetning til alt annet a gjore med defensiv angrepstabellen (og jeg sverger jeg vil fa oversikten over systemet til slutt!), Er kritisk blokk bestemt pa et to-vals system; Det vil si at hvis du har 10% sjanse til a blokkere og 10% sjanse til a blokkere kritisk, vil du i praksis blokkere normalt pa 9% av innkommende treff og blokkere kritisk pa bare 1% av dem (eller 10% eller 10%). Two-roll-systemet betyr at nar din sjanse til a blokkere og kritisk blokkere oker, oker prosentandelen av ganger du kritisk blokkerer eksponentielt.

Siden dette gjor det umulig a bedomme hvilke brikker som ville v re mer manaffektive enn andre for en protkriger uten a vite hvor mye blokk han allerede har fra andre talenter og utstyr, har jeg gjort min mana-effektivitet plukker basert pa line rt skalende paladin tall & # 8211; som tilsvarer, for eksempel, en kriger med en 33% blokk / kritisk blokksannsynlighet.

Sa hvis du er klar & # 8230;

Opprinnelig konverterte jeg det regnearket til tabellform for a legge det inn i selve omradet som ikke kan gjores. Imidlertid har WordPress ingen GUI-tabellgrensesnitt, og jeg ble syk og lei av a kjore alt gjennom Tableizer, men likevel matte mucke rundt i HTML for a lage headerrader og radspan / colspans. Sa du far regnearkversjonen.

Elementer merket med bla er det jeg personlig satser pa i hvert spor. Kjorelengden din kan variere.

For en komplett liste over alle (tanking) bla og lilla gjenstander som kan oppnas uten raiding, se & # 8220; All Gear & # 8221; fane.